Казалось бы, к чему в заголовке упомянуто об отчаянии? Ведь ремейк первой «Готики» — радостное событие для всех, кто знаком с этой игрой ещё с 2001 года. Да и для новых игроков может быть интересным познакомиться с классикой. Картинка действительно стала лучше, появилась новая сюжетная линия, часть персонажей лучше раскрыты, а управление стала удобнее. Так в чём проблема?
Дело в том, что Gothic 1 Remake как-то не очень дружелюбна к игроку. До того, как вы доберётесь до первой миссии (или даже обучения), ваш персонаж вполне может успеть несколько раз умереть — как вам такое? В какой-то момент даже самые стойкие игроки могут заметить, что глаз начал нервно подёргиваться, а пройдено только около 10-15% игры. Стоит ли ремейк знакомства с ним и всех хлопот? Давайте разберёмся.
Сюжет
Для всех, кто не знаком с оригиналом, напомним, о чём была первая «Готика» — сюжет Gothic 1 Remake не особо изменился в сравнении с ней, скорее, получил дополнение.
По сути, Gothic Remake — это Kingdom Come Deliverance, но в мире фэнтези. И если в подобном сеттинге вы обычно предстаёте этаким героем, который становится последней надеждой какого-нибудь народа, то здесь всё иначе. В мире «Готики» вы никто, по крайней мере, поначалу. И игра весьма красноречиво даёт это понять.
По сюжету Gothic Remake уже много лет люди ведут изматывающую войну с орками. Силы королевства на исходе, и главным преимуществом человечества остаётся магическая руда. Из неё кузнецы создают оружие и доспехи, которые помогают армии сдерживать натиск врага.
Для бесперебойной добычи ценного ресурса, король Робар II отправляет всех преступников на рудники острова Хоринис. Неважно, за что человек оказался под судом — за мелкую кражу или жестокое убийство. Для всех наказание одинаковое.
Чтобы никто не мог сбежать, вокруг шахты установили магический барьер. Но однажды что-то идёт не так, и он накрывает половину острова. В результате внутрь барьера может проникнуть любой, а вот выбраться — никто.
Очень быстро заключённые понимают, что оказались в выгодном положении. Раз уж свободы не видать, они захватывают власть в колонии и начинают диктовать условия королевству. Без руды армия короля не выстоит, поэтому бывшие преступники обменивают добытые ресурсы на всё необходимое. Правда, большая часть богатств оседает в руках самых влиятельных людей колонии.
Несмотря на случившееся, новых заключённых продолжают отправлять за барьер. Одни погибают в шахтах, другие пытаются приспособиться к новым правилам. Более-менее комфортно здесь живут только самые сильные, хитрые и находчивые. Заодно они ищут способ разрушить барьер и вернуть себе свободу.
Роль одного из таких заключённых примерит на себя игрок. Главный герой Gothic Remake — Безымянный, обычный каторжник, которого отправили в рудную колонию. Ясное дело, он не горит желанием провести на рудниках остаток жизни, а, значит, впереди нас ждёт долгий путь — от обычного заключённого до человека, способного изменить судьбу всей колонии и, возможно, обрести свободу.
Вступление здесь будет почти один в один, как в оригинальной «Готике» — письмо, драка, встреча с первым наставником Диего. Правда, до него ещё нужно будет добраться. Ваш дальнейший путь зависит от готовности нести суровые уроки игры — погибнуть здесь легче лёгкого, как и потерять накопленную руду.
Как и прежде, в Gothic Remake нам предстоит выбирать между тремя фракциями. Первая — Старый лагерь, продолжает добычу руды и взаимодействие с внешним миром, извлекая максимум пользы из существующего порядка. Вторая — Новый лагерь, где руда добывается, чтобы потом пробить брешь в барьере и вырваться на свободу. И третья — Болотный лагерь, своеобразный местный культ. Его приверженцы верят в Спящего бога, который освободит их, когда проснётся.
Сценаристы Gothic Remake подошли к обновлению истории очень аккуратно. В первых главах изменения точечные, но почти все работают на пользу игре. Некоторые знакомые задания получили дополнительные детали, отдельные квестовые цепочки стали глубже, а между персонажами появилось больше взаимодействий.
Есть новый контент. Например, девушки из гарема в оригинале были не более чем красивой мебелью — на сюжет они тоже особо не влияли. Теперь же они стали полноценными, хоть и второстепенными персонажами. В Gothic Remake у них даже появилась свою сюжетная линия и реплики. То же самое можно сказать о многих других NPC, которые в оригинальной версии игры оставались особо не задействованы — теперь они либо открыты для взаимодействия, либо даже получили отдельные миссии.
Удачным решением стали и кинематографические сцены. Они не перегружают повествование, многие действительно красивы и грамотно расставляют акценты в важных моментах. Особенно преобразилась церемония в Болотном лагере — в ремейке этот эпизод получился гораздо зрелищнее и атмосфернее.
Во второй половине Gothic Remake изменений заметно больше. И это вполне объяснимо. Две заключительные главы оригинальной Gothic многие игроки считали самым слабым местом: количество второстепенных заданий резко сокращалось, а основной сюжет постепенно сводился к исследованию подземелий и сражениям. Этот момент в ремейке тоже поправили.
Геймплей
Геймплей Gothic Remake можно назвать сложным, но справедливым — он напрямую зависит от прокачки ваших умений. Немного напоминает Kingdom Come Deliverance, создатели которой как раз вдохновлялись творениями Piranha Bytes.
За убийство монстров, выполнение квестов и исследование мира герой получает опыт. Каждый новый уровень приносит очки обучения — главный ресурс для развития персонажа в Gothic 1 Remake. Потратить их можно у наставников, которые обучают различным ремёслам и боевым дисциплинам.
Через учителей Безымянный осваивает владение оружием, стрельбу из лука и арбалета, охоту, взлом замков, карманные кражи и множество других навыков. По владению мечом это особенно заметно: в начале игры вы еле-еле им орудуете, зато по мере прокачки уже любо-дорого смотреть на свои умения. Такой подход сохранился ещё со времён оригинальной Gothic.
Gothic 1 Remake добавил и несколько новых способностей, хотя не все они одинаково полезны. Например, лазанье по уступам и стенам открывает доступ к дополнительным маршрутам, тайникам и местам, куда раньше было невозможно добраться — учитывая, что в ремейке открытый мир, более чем полезно.
Акробатика тоже перекочевала в ремейк, хотя её роль изменилась — сейчас она больше помогает в сражениях. Перекаты позволяют быстрее уходить от атак и занимать выгодную позицию во время боя.
Что действительно остаётся полезным и практически незаменимым из навыков Gothic Remake — взлом замков. Если есть желание регулярно проверять содержимое чужих сундуков и карманов, лучше вкладываться в него сразу и до максимального уровня.
Большинство других навыков выглядят в лучшем случае интересными и работающими на атмосферу. Например, есть владение орочьим оружием — с одной стороны, да, в мире, где есть орки, такое умение должно быть полезным. Но на практике этот навык мало кому пригодится.
Или карманные кражи — да, на атмосферу Колонии они работают. Но и его не назовёшь обязательным, разве что для парочки миссий.
Боевая система Gothic 1 Remake также завязана на прогрессе. В начале прохождения Безымянного избивает практически любой противник — отличный стимул, чтобы искать лучшее оружие, броню и способы стать сильнее. Сражения здесь тесно связаны с прокачкой персонажа: каждая новая вещь, выученный навык или найденный бонус напрямую влияют на выживаемость и эффективность в бою.
Основой геймплея Gothic 1 Remake остаётся ближний бой. Система выпадов и ударов сохранила дух оригинальной Gothic: берём железку потяжелее и методично разбираемся с теми, кто мешает пройти дальше. При этом сами ближние бои стали интереснее. Теперь врага можно оглушить мощным ударом сверху или снизу, а главное — появилась возможность парировать большинство атак. Особенно полезна эта механика в схватках с орками. Горизонтальные удары цепляют сразу нескольких противников, хотя есть нюанс: если рядом окажется союзник, достанется и ему. После этого бывший помощник вполне может решить, что пора выяснить отношения уже с вами.
Луки и арбалеты тоже полезны, но без прокачанной ловкости герой часто промахивается и наносит слишком мало урона. Поэтому игра постоянно подталкивает к хитрости — стравливать врагов между собой, занимать возвышенности, выманивать противников по одному и использовать окружение в свою пользу.
Но если сравнивать с оригиналом, то в Gothic Remake стрельба ощущается лучше. Камера из-за плеча делает луки более удобными, а эффективность арбалетов ощутимо растёт. Если вкладываться в мастерство владения ими, можно без особого риска расстреливать врагов с безопасного расстояния, и такой стиль остаётся полезным до самого финала. Так что вопрос только в вашем желании и терпении.
После вступления в одну из фракций можно стать защищённее с помощью прокачки брони. После полной прокачки можно без особого страха принимать удары большинства существ Колонии. Даже мракорисы, которые в оригинале считались одними из самых опасных зверей, перестают быть серьёзной угрозой.
А вот с магией всё неоднозначно. В оригинальной Gothic путь мага был долгим и местами утомительным: нужно было вступить в нужную фракцию, изучать круги магии, наращивать запас маны. Лишь ближе к концу прохождения заклинания начинали по-настоящему раскрывать свой потенциал, но даже тогда многие игроки предпочитали обычное оружие.
В Gothic Remake ситуация не стала лучше. Чтобы раскрыть потенциал заклинаний, нужно изучать все круги магии, и в теории это должно сделать чары мощнее. На практике же действительно полезной оказывается лишь часть арсенала.
Противники теперь ведут себя гораздо интереснее. У разных существ появились собственные особенности и наборы атак. Кроты могут внезапно скрываться под землёй и атаковать из засады, а волки больше не ограничиваются прямолинейными выпадами и стараются держать дистанцию перед броском. Благодаря этому даже знакомые враги требуют большего внимания, чем в оригинальной Gothic.
Атмосфера
Можно было бы предположить, что с апгрейдом визуала Gothic 1 Remake растеряет былое ощущение загадочности, которым славилась оригинальная игра. Но этого не случилось. Напротив, некоторые элементы мистики даже усилили. Теперь Спящий периодически вторгается в сны Безымянного, а после пробуждения героя встречают тревожные надписи и странные видения. Тревожно, но вайбово!
При этом окружающий мир стал заметно реалистичнее. Оружие и доспехи больше не выглядят условным фэнтезийным реквизитом. Экипировка напоминает вещи, которые действительно могли использовать люди, вынужденные ежедневно выживать в суровых условиях Колонии. Даже многие монстры теперь воспринимаются скорее как агрессивные представители местной фауны, чем как сказочные чудовища.
Но сильнее всего в ремейке «Готики» преобразилась природа. Практически вся территория покрыта густой растительностью, появились новые природные зоны, а ландшафт стал гораздо разнообразнее. Иногда ловишь себя на мысли, что путешествуешь не по огромной тюрьме под магическим барьером, а исследуешь живописный уголок мира, который кто-то по ошибке населил убийцами, наёмниками и религиозными фанатиками. Местные напрягают, но пейзажи красивые.
Знакомые локации тоже серьёзно изменились. Храмы, катакомбы, кладбища и древние руины стали масштабнее и зрелищнее. Появились новые святилища Инноса и Аданоса, которые предстоит посетить по сюжетным заданиям магов. Выглядит впечатляюще.
Хотя местами в Gothic Remake всё же перестарались с визуальной чистотой. Некоторые древние храмы и заброшенные сооружения выглядят так, словно за ними регулярно ухаживают. Возникает ощущение, будто кто-то незаметно меняет свечи, подметает полы и следит за порядком даже в местах, где по логике годами не должно быть ни одной живой души.
Сама Колония стала больше, хотя её по-прежнему можно пересечь за сравнительно короткое время. Как и раньше, свободному перемещению мешают не размеры карты, а населяющие её существа. Многие дороги остаются опасными до самого конца игры, поэтому путешествия между лагерями редко превращаются в обычную прогулку.
Большую часть в Gothic Remake вам придётся регулярно курсировать между Старым, Новым и Болотным лагерями, а также выполнять поручения далеко за их пределами. Благодаря этому местность быстро откладывается в памяти. Несмотря на то что с нашего последнего прохождения оригинальной Gothic прошло больше пятнадцати лет, ориентироваться в ремейке оказалось удивительно легко. Исключением снова стал Болотный лагерь, который по традиции потребовал отдельного периода привыкания.
Графически Gothic 1 Remake производит сильное впечатление. Unreal Engine 5 сам по себе способен выдавать красивую картинку, но далеко не каждая студия умеет использовать его возможности с толком. В данном случае разработчики проделали серьёзную работу.
Уже вступительные сцены задают нужное настроение благодаря качественной постановке и высокой детализации. А затем игра регулярно демонстрирует впечатляющие виды: гигантские горные массивы, зубчатые скалы, древние крепостные стены и густую тьму ночных путешествий.
К счастью, главные достоинства Gothic никуда не исчезли. Мир Gothic Remake по-прежнему живёт по собственным правилам. У каждого персонажа есть распорядок дня: кто-то работает, кто-то торгует, кто-то отдыхает после смены. С наступлением ночи большинство жителей отправляется спать, а на улицах остаются лишь стражники и личности, которым явно есть что скрывать.
Даже погодные изменения влияют на поведение NPC. Когда начинается дождь, жители лагерей бросают свои дела и ищут укрытие. Рабочие прячутся под навесами, прохожие ускоряют шаг, а охранники стараются держаться поближе к крыше. Такие детали не влияют на прохождение напрямую, но именно из них складывается ощущение настоящего живого мира — и в этом Gothic 1 Remake остаётся удивительно верна оригиналу.
Большую роль в Gothic Remake играет и погода. Во время дождя или густого тумана Колония выглядит именно такой, какой её хочется видеть в этом сеттинге: мрачной, суровой и враждебной. В такие моменты атмосфера работает практически безупречно.
Но есть и другая сторона. В ясную солнечную погоду игра становится неожиданно яркой и даже уютной. Старый лагерь больше напоминает оживлённый средневековый город, чем логово опасных преступников. Трава выглядит сочной и ухоженной, солнечный свет красиво освещает улицы, а некоторые местные звери неожиданно теряют часть своей пугающей внешности. Всё это реалистично и технически впечатляет, но местами немного расходится с тем мрачным настроением, которое многие помнят по оригиналу.
К сожалению, без багов не обошлось. Отдельный вопрос — производительность. Gothic 1 Remake работает на Unreal Engine, а современные технологии освещения, отражений и постобработки требуют серьёзных ресурсов от компьютера. Даже на мощных системах максимальные настройки не всегда обеспечивают стабильную частоту кадров.
В некоторых случаях разумнее снизить параметры графики с «Очень высоких» до «Высоких». Визуальная разница оказывается не такой уж большой, зато плавность игры заметно улучшается. А владельцам поддерживаемых видеокарт стоит обратить внимание на технологии генерации кадров — в ряде ситуаций они помогают получить гораздо более комфортный игровой процесс без серьёзных потерь в качестве изображения.
Для работы над озвучкой разработчики пригласили многих актёров из оригинальной версии. И это 100% верное решение: приятно слышать знакомые голоса, которые ассоциируются с серией уже больше двух десятилетий.
То же самое и с музыкой. Саундтрек к Gothic Remake вновь написал Кай Розенкранц — композитор, без которого «Готику» сложно представить. Он переработал знакомые темы и дополнил их новыми произведениями.
Музыка отлично работает на атмосферу. Тяжёлые композиции возле Старой шахты подчёркивают суровость местной жизни, спокойные мелодии Старого лагеря дают редкое ощущение безопасности, а ночные темы заставляют лишний раз оглядываться по сторонам во время путешествий через лес.
Но, как и во всём, тут есть нюанс. Музыкальное сопровождение звучит практически непрерывно и по умолчанию выставлено слишком громко. Переходы между композициями выполнены плавно, но музыка часто перетягивает внимание на себя вместо того, чтобы оставаться частью общего звукового фона. Проблему легко исправить настройками, однако решение почти полностью отказаться от продолжительных участков с естественными звуками природы выглядит неоднозначно.
Gothic 1 Remake: стоит ли знакомиться?
Если коротко — да, но с оговорками. Вам нужно быть сразу готовыми к тому, что игра совершенно действительно сурова к новичкам, и чтобы здесь что-то начать из себя представлять, потребуется время.
Конечно, без спорных решений не обошлось. Баланс местами даёт сбой, магическая ветка по-прежнему выглядит слабее остальных стилей игры, а обновлённая визуальная подача иногда делает Колонию слишком красивой для места, населённого убийцами, каторжниками и фанатиками. Но на фоне того, что ремейк делает правильно, эти недостатки меркнут.
Если вы когда-то проводили ночи в Долине Рудников, Gothic 1 Remake почти наверняка подарит приятное чувство возвращения домой. А для новичков это один из лучших способов познакомиться с легендарной RPG, которая до сих пор остаётся уникальной даже спустя четверть века после выхода оригинала.
